Amaç ve ilk hamle
Amaç, oyun sonunda rakibinden yüksek puana ulaşmaktır. Her oyuncunun ıstakasında en fazla 7 taş bulunur; geçerli hamleden sonra torbada taş varsa ıstaka yeniden doldurulur.
- Tahta 15 × 15 karedir. İlk kelime en az 2 harften oluşmalı ve ortadaki yıldızlı kareden geçmelidir.
- Ortadaki yıldız, kelime puanını ikiye katlayan K2 karesidir. Ek +25 veren özel ★25 karesiyle karıştırma.
Solo ve çevrim içi oyun
Solo’da yapay zekâya karşı oynarsın. Yapay zekânın hamleleri de aynı tahta ve sözlük kontrollerinden geçer; zorluk seçimi taş puanlarını veya geçerli kelime kurallarını değiştirmez.
- Arkadaş davetiyle ya da rastgele rakiple çevrim içi maç başlatabilirsin. Oyuncular sırayla hamle yapar.
- Çevrim içi oyunda kabul edilen hamle, puan ve sıra sunucuda doğrulanır. Bildirimler izinlerin ve cihaz kaydın uygunsa yeni sırayı haber verir.
- Bir maçın kelime dili ve kural sürümü maç başlarken belirlenir. Bu rehber dillerin dereceli/ranked oyun için onaylandığı anlamına gelmez.
Türkçe taş torbası ve harf puanları
Türkçe torbada 98 harf taşı ve 2 joker olmak üzere toplam 100 taş vardır. Taşın köşesindeki sayı, bonus uygulanmadan önceki değeridir. I ve İ ayrı harflerdir.
Yeni Türkçe kural sürümünde ilk dağıtım, her oyuncuya en az 2 ünlü ve 2 ünsüz verir; joker bunlardan sayılmaz. Bu yalnız ilk dağıtım içindir, sonraki çekişler rastgeledir ve oynanabilir kelime garantisi vermez.
| Taş | Torbadaki adet | Puan |
|---|---|---|
| A | 12 | 1 |
| B | 2 | 3 |
| C | 2 | 4 |
| Ç | 2 | 4 |
| D | 2 | 3 |
| E | 8 | 1 |
| F | 1 | 7 |
| G | 1 | 5 |
| Ğ | 1 | 8 |
| H | 1 | 5 |
| I | 4 | 2 |
| İ | 7 | 1 |
| J | 1 | 10 |
| K | 7 | 1 |
| L | 7 | 1 |
| M | 4 | 2 |
| N | 5 | 1 |
| O | 3 | 2 |
| Ö | 1 | 7 |
| P | 1 | 5 |
| R | 6 | 1 |
| S | 3 | 2 |
| Ş | 2 | 4 |
| T | 5 | 1 |
| U | 3 | 2 |
| Ü | 2 | 3 |
| V | 1 | 7 |
| Y | 2 | 3 |
| Z | 2 | 4 |
| Joker | 2 | 0 |
Geçerli bir kelime yerleştirmek
- Bir hamlede koyduğun yeni taşlar tek yatay veya dikey çizgide olmalı; çapraz yerleştirme yoktur.
- Kelimenin içinde boş kare bırakamazsın. Aradaki mevcut taşlar kelimenin parçası olabilir.
- İlk hamleden sonra her hamle tahtadaki taşlara bağlanmalıdır. Var olan bir kelimeyi uzatabilir ya da ona kesişen bir kelime kurabilirsin.
- Yeni taşların oluşturduğu ana kelime ve bütün yan kelimeler maçın etkin sözlüğünde bulunmalıdır. Sadece ana kelimenin doğru olması yetmez.
- Tek bir yeni taş oynayabilirsin; ancak en az iki harfli geçerli bir kelime oluşturmalıdır. Kabul edilmiş taşların üzerine başka taş koyamazsın.
H2, H3, K2, K3 ve yıldız
Bonus kareler yalnız bu hamlede üzerine koyduğun yeni taşlarla etkinleşir. Sonraki hamlede o taşın üzerinden geçen bir kelime aynı bonusu yeniden almaz.
| Kare | Etkisi |
|---|---|
| H2 | Üzerindeki yeni harfin puanı ×2 |
| H3 | Üzerindeki yeni harfin puanı ×3 |
| K2 / merkez ★ | Kelimenin puanı ×2 |
| K3 | Kelimenin puanı ×3 |
| ★25 | Özel kareye yeni taş koyunca hamle toplamına bir kez +25 |
Hamlenin puanı nasıl hesaplanır?
Önce her kelimedeki harf puanları toplanır; yeni taşların H2/H3 etkisi bu toplama uygulanır. Sonra K2/K3 kelime çarpanları uygulanır. Aynı kelimedeki birden çok kelime çarpanı birbiriyle çarpılır.
Bir hamlede oluşan bütün kelimelerin puanları toplanır. Kesişim taşı, oluşturduğu her kelimede puanlanır. Son olarak özel kare ve yedi taş bonusu eklenir.
- Türkçe oyunda 7 taşın tamamını tek hamlede yeni taş olarak oynarsan +30 puan kazanırsın. Tahtadaki eski taşlar bu yediye sayılmaz.
- ★25 hamle başına bir kez +25 verir; birden çok kelime oluştursan da çoğalmaz. Normal bir karede görünür ve ilk kullanımdan sonra yeniden ödül vermez.
- Örnek: ilk hamlede AL merkezden geçerse (A: 1 + L: 1) ×2 = 4 puan.
- Örnek: yedi yeni taşla oluşturduğun kelimelerin bonuslu toplamı 20 ise, +30 ile hamle 50 puandır.
Jokeri kullanmak
Jokeri yerleştirirken temsil edeceği harfi seçersin. Seçilen harf, o taş tahtada kaldığı sürece değişmez. Joker kelime oluşturur ama kendi değeri her zaman 0 puandır.
- H2 veya H3 üzerinde de joker 0 puan kalır.
- Joker K2/K3 üzerindeyse kelime çarpanı uygulanır; kelimedeki diğer harfler bundan yararlanır.
- Yedi taş bonusunda ve ıstakadaki taş sayısında joker bir taş sayılır.
Pas, karıştır ve harf değiştir
- Pas: puan almadan sırayı rakibe verir. Henüz göndermediğin taşlar ıstakana döner.
- Karıştır: yalnız ıstakanın sırasını değiştirir. Yeni taş vermez, puan veya sıra harcamaz.
- … menüsündeki Değiştir: mevcut sürümde ıstakadaki bütün taşları değiştirir ve sırayı rakibe verir. Tek tek taş seçimi yoktur.
- Torbada değiştirilecek taş sayısı kadar taş bulunmalıdır. Yeni taşlar çekildikten sonra eski taşlar torbaya döner; aynı harfin başka bir kopyası yine gelebilir.
- Pas ve başarılı değişim, art arda kelime oynanmayan tur sayısını artırır. Geçerli bir kelime oynanması bu sayacı sıfırlar.
Oyun sonu, beraberlik ve teslim ol
- Normal bitiş: torba boşken oyunculardan biri ıstakasını bitirir. Diğer oyuncunun kalan taş puanları kendi skorundan düşülür ve bitirenin skoruna eklenir; joker 0 sayılır.
- Örnek: kalan taşlar 9 puansa bitiren +9, diğer oyuncu −9 alır. Kazanan bu son düzeltmeden sonraki skorla belirlenir.
- Türkçe oyunda torbada 20’den az taş varken iki oyuncunun toplam 4 ardışık pas/değişim turu oyunu bitirir. Bu bitişte ıstaka puanları eklenmez veya düşülmez.
- Daha yüksek son skor kazanır. Son skorlar eşitse oyun berabere biter.
- … → Teslim ol, onaydan sonra oyunu geri alınamaz biçimde bitirir. Skor ne olursa olsun rakip kazanır; mevcut skorlar değiştirilmez. Çevrim içi oyunda sıranı beklerken de teslim olabilirsin.
Dokunarak oyna ve hamleni incele
- Istakadan bir taşı seç, sonra boş tahta karesine dokun. Taşı sürükleyerek de yerleştirebilirsin.
- Henüz göndermediğin bir taşa dokunarak onu ıstakana geri al. Geri Al, en son yerleştirdiğin taşı geri getirir. Kabul edilmiş bir hamleyi geri almaz.
- Gönder, yerleştirmeyi kontrol edip hamleyi tamamlar. Geçersiz yerleşimde veya sözlükte bulunmayan kelimede hata açıklamasını düzeltip yeniden dene.
- Tahtayı yakınlaştırıp hareket ettirerek uygun alanı bulabilirsin. Alt çubukta Geri Al, Pas, Karıştır, … ve Gönder bulunur.
- Son oynanan kelime/puan özetine dokunarak puan dökümünü aç; dökümdeki kelimeye dokunarak anlamına bak. Anlam araması ile oyunun kelime kabul sözlüğü farklı işlerdir; anlam aramasının sonucu bir hamleyi geçerli kılmaz.
Rakipler, sohbet ve oyun tercihleri